sábado, 10 de agosto de 2013

Recursos disponibles en los cursos del área Multimedia y TIC

Salón de clase de Multimedia y Sala de Redacción
El salón de clase de Ciencias de la Comunicación donde funciona la asignatura Multimedia, ( foto a la izquierda ) cuenta con una red de PC y servidor propio, basado todo en la distribución de GNU/Linux Ubuntu. Cuenta con 16 puestos de trabajo, proyector para PC y conexión a Internet dedicada con gran ancho de banda. Además de conexión WIFI, por otra parte en clase también utilizamos un modem inalámbrico LTE, aportado por el docente de la asignatura (quien suscribe) de gran ancho de banda, 22,99 Mbps de bajada y 11,49 Mbps de subida.con la finalidad de ver sin mayores inconvenientes videos u otros materiales multimedia desde Internet.
Uno de los elementos que utilizamos en la parte no presencial del curso y como forma de realizar una experiencia inmersiva en un entorno multimedia, es un salón de clase creado en Second Life, en el cual se han recreado las condiciones de los cursos presenciales y se han potenciado otros aspectos, como la posibilidad de realizar visitas a otros espacios dentro de Second Life donde se pueden apreciar recursos multimedia de simulación u otros aspectos.



 El espacio en Second Life permite a los estudiantes conectarse y realizar intercambios entre si y con el docente en forma muy similar a una instancia presencial, pero además se pueden generar espacios para la creación de objetos 3D y/o programación de los mismos.
El sistema de proyección utilizado en el espacio de Second Life es software libre bajo licencia GPL. Y el espacio se encuentra personalizado con detalles como termo y mate, algo de uso cotidiano en las clases presenciales, con la intención de producir una apropiación del espacio. También se han diseñado lamparas con panoramas de 180 grados realizados por los estudiantes que luego se incorporan al entorno de Second Life. Otro aspecto que personalizan rápidamente es su apariencia personal. Lo cual sirve de motivo para reflexionar sobre las posibilidades de un espacio multimedia inmersivo.




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