sábado, 3 de agosto de 2013

La asignatura Multimedia

La asignatura a mi cargo durante el semestre en curso, integra el Área Multimedia y TIC de la Licenciatura en Ciencias de la Comunicación de la Universidad de la República.

Es una asignatura opcional que sirve para obtener créditos acreditables a tres trayectos de cuarto año, el trayecto Cine, Televisión y Audiovisual, el trayecto Publicidad y el trayecto Comunicación Organizacional. La misma cuenta con un cupo máximo de 25 estudiantes, debido a sus características particulares, necesidad de una infraestructura informática no accesible aún, en nuestra institución, a un número superior de estudiantes, carga horaria de los docentes involucrados y facilidades locativas. 

Acá se puede ver la lista de opcionales correspondientes al segundo semestre del año en curso:

http://www.comunicacion.edu.uy/sites/default/files/opcionales%202do%20sem.pdf

La institución

Con relación a la institución, el marco en el cual se encuentra el Área Multimedia y TIC bajo mi coordinación y también la asignatura en cuestión. 


En este momento es una licenciatura dependiente directamente del Consejo Directivo Central de la Universidad de la República, pero en estos momentos va camino de fusionarse con la Licenciatura en Bibliotecología para crear la Facultad de Información y Comunicación. Dicho proceso ya ha sido avalado por la Universidad de la República y el local de las nueva facultad ha entrado en proceso de construcción.

Su sitio web es el siguiente:

http://www.comunicacion.edu.uy/

El programa de la asignatura Multimedia
  1. Definición de multimedia
  2. La narración audiovisual interactiva.
  3. Interacción y diseño. Formatos.
  4. Soportes multimedia y sus características particulares:
    1. Internet
    2. Wikipedia como entorno de trabajo colaborativo.
    3. TV digital interactiva.
    4. DVD, Blue Ray, etc.
  5. Análisis de trabajos multimedia
  6. Etapas en el desarrollo de una producción multimedia
  7. Software específico para la producción multimedia.
  8. Los metaversos
    1. Interactividad
    2. Corporeidad
    3. Persistencia
    4. Juegos y mundos virtuales.
  9. Trabajo práctico en un entorno virtual interactivo 3D
  10. Creación en un entorno 3D, modelado de objetos introducción al tema.
  11. La televisión digital interactiva, normas características, posibilidades.
  12. El guión multimedia
    1. Ergonomía
    2. Accesibilidad y usabilidad
    3. Zonas sensibles
    4. Diseño de pantallas
    5. Uniformidad
    6. Animación
    7. Gestión de navegación
    8. Información icónica
    9. Creación de un storyboard interactivo
Carga horaria total: 60 horas.
Distribuidas de la siguiente manera, 30 horas en modalidad presencial y 30 horas a distancia.

Bibliografía

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Bartolomé, A. (1994). Multimedia interactivo y sus posibilidades en la educación superior. Revista Pixel Bit Número 1. Recuperado 17 de abril de 2012, a partir de http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n1/n1art/art11.htm
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Landow, G (1995) Hipertexto, la convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología. Paidos Multimedia. Barcelona.









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